昨天被一隻同樣在解任務的敵對陣營德魯伊殺了兩次。被殺這件事 情應該早就要習慣了,但有的時候心情就是會莫名其妙地無法平復 ,今天起床以後腦海裡還是昨天的遊戲畫面,得要花一點時間整理 出以後應對的行動原則。 我開始覺得這裡面,有些什麼東西不對勁。 我弄了一個完全以殺人為取向的地精小盜賊,幻想著她長大以後, 可以成為我與人為善的德魯伊私人打手。明明是一個沒有機會長大 的角色,取名字還是煞費一番苦心----這個 ID 要讓被砍的人一看 就知道是來尋仇的,但是又要很明確地表示出「我砍你是因為你殺 我」;不能講求文采,稍微拐彎抹角了這遊戲裡九成以上的玩家都 會看不懂(因此「冤冤相報」這個名字就被放棄了----沒錯,他們 甚至極有可能不會去思考為什麼「冤冤相報」偷襲我),但又不能 真的降格到「我來報仇的」這種等級。 最後出來的成品是「只打仇家」,而用「打」不用「殺」,同樣是 因為頻道上成天「殺」來「殺」去的,讓我對這個字眼非常厭膩。 「只殺仇家」其實比「只打仇家」更有說明性,但是這麼一來,我 好像就跟那些人同一個層次了。 「只打仇家」在丹莫洛晃蕩了兩小時,練到 lv8 。然後我想,我 這是在幹嘛,跟著只懂殺人取樂的小孩子起舞?! 再開主力德魯伊來玩,用著主恢復副野性的彆腳天賦,在白骨荒野 solo 。路上同樣在解任務,一言不發的玩家是太過沈默了,然而 組隊頻上喊著缺幾缺補坦的又太吵雜了。點了副本天賦去打野外, 不但自找苦頭,被打又沒有還擊能力;可是看著只想趕快找到不認 識的人下副本快刷的組隊頻道,又覺得既恐懼又厭煩。 不知道要怎麼玩了。突然間就不想玩了。 我回想起一年半以前的 OB 。那時候閃金鎮外也是玩家擠到爆,可 是好像沒什麼搶怪的事,真碰上了一定是乖乖排隊,通常還會現場 組一組;打過的若是看到接下來要解的可能打不過,還會留下來幫 打。有練裁縫的站在商人旁邊喊著免費幫做亞麻布包,後來還有戰 友的朋友幫我升級成毛料包。地區綜合頻道(那時候沒有組隊頻道 這種東西)上有問必答,如果還找不到怪,多事的玩家跑去帶路的 事情也時所有聞。當然,順手給路人放 buff 是天經地義的事。 現在呢?我想大家都變聰明了,知道怎麼樣衝聲望最快,什麼任務 自己 solo 比組隊划算,哪個副本幾王有什麼一定要刷到的裝。於 是人與人之間,就只剩下工具的意義了,而你是不用對扳手或螺絲 起子客氣什麼的。整個遊戲只剩下盤算、利用、淺薄的滿足跟無止 盡的慾望。 真的是一點都不好玩。剛加了一張月卡就不想玩了,實在是有夠諷 刺。
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