昨天被一隻同樣在解任務的敵對陣營德魯伊殺了兩次。被殺這件事
情應該早就要習慣了,但有的時候心情就是會莫名其妙地無法平復
,今天起床以後腦海裡還是昨天的遊戲畫面,得要花一點時間整理
出以後應對的行動原則。
我開始覺得這裡面,有些什麼東西不對勁。
我弄了一個完全以殺人為取向的地精小盜賊,幻想著她長大以後,
可以成為我與人為善的德魯伊私人打手。明明是一個沒有機會長大
的角色,取名字還是煞費一番苦心----這個 ID 要讓被砍的人一看
就知道是來尋仇的,但是又要很明確地表示出「我砍你是因為你殺
我」;不能講求文采,稍微拐彎抹角了這遊戲裡九成以上的玩家都
會看不懂(因此「冤冤相報」這個名字就被放棄了----沒錯,他們
甚至極有可能不會去思考為什麼「冤冤相報」偷襲我),但又不能
真的降格到「我來報仇的」這種等級。
最後出來的成品是「只打仇家」,而用「打」不用「殺」,同樣是
因為頻道上成天「殺」來「殺」去的,讓我對這個字眼非常厭膩。
「只殺仇家」其實比「只打仇家」更有說明性,但是這麼一來,我
好像就跟那些人同一個層次了。
「只打仇家」在丹莫洛晃蕩了兩小時,練到 lv8 。然後我想,我
這是在幹嘛,跟著只懂殺人取樂的小孩子起舞?!
再開主力德魯伊來玩,用著主恢復副野性的彆腳天賦,在白骨荒野
solo 。路上同樣在解任務,一言不發的玩家是太過沈默了,然而
組隊頻上喊著缺幾缺補坦的又太吵雜了。點了副本天賦去打野外,
不但自找苦頭,被打又沒有還擊能力;可是看著只想趕快找到不認
識的人下副本快刷的組隊頻道,又覺得既恐懼又厭煩。
不知道要怎麼玩了。突然間就不想玩了。
我回想起一年半以前的 OB 。那時候閃金鎮外也是玩家擠到爆,可
是好像沒什麼搶怪的事,真碰上了一定是乖乖排隊,通常還會現場
組一組;打過的若是看到接下來要解的可能打不過,還會留下來幫
打。有練裁縫的站在商人旁邊喊著免費幫做亞麻布包,後來還有戰
友的朋友幫我升級成毛料包。地區綜合頻道(那時候沒有組隊頻道
這種東西)上有問必答,如果還找不到怪,多事的玩家跑去帶路的
事情也時所有聞。當然,順手給路人放 buff 是天經地義的事。
現在呢?我想大家都變聰明了,知道怎麼樣衝聲望最快,什麼任務
自己 solo 比組隊划算,哪個副本幾王有什麼一定要刷到的裝。於
是人與人之間,就只剩下工具的意義了,而你是不用對扳手或螺絲
起子客氣什麼的。整個遊戲只剩下盤算、利用、淺薄的滿足跟無止
盡的慾望。
真的是一點都不好玩。剛加了一張月卡就不想玩了,實在是有夠諷
刺。
- Apr 24 Tue 2007 19:07
-
不想玩了
請先 登入 以發表留言。