騎兵隊衝鋒步兵方陣。看到那林立的長矛,你不需要任何軍事常識
來想像騎兵衝鋒的下場。
終於不用看羅馬人。

Hannibal 正在義大利大殺四門的時候,亞歷山大大帝的部將的徒
子徒孫們在西亞打得不可開交。老闆翹毛一百年了,大夥還是沒什
麼長進,繼續沿用方陣互幹。兩個二十出頭的小毛頭國王領著相差
無幾的軍團對壘,唯一的明顯優勢是 Antiochus III 的印度象體
型比 Ptolemy IV 的埃及象稍大。

戰鬥模擬:
戰鬥由敘利亞人以優勢象群衝鋒埃及軍的左翼開始,玩家相當聰明
地讓左翼騎兵落跑,換上輕步兵糾纏,同時讓弓箭手跟擲戟手站在
遠處招呼象群。輕步兵被翻攪到半空中,躺平在地上,戰鬥結束時
只剩零零落落幾個,看起來格外淒涼;但是旁邊也躺了一堆大象。
非常廉價的犧牲打戰術,漂亮。

輪到埃及人用象群加騎兵衝鋒敘利亞軍的左翼,但是步兵方陣並沒
有跟上來。衝破戰線之後,玩家讓騎兵直接衝鋒敵人步兵方陣的側
翼----很可惜的是,方陣的最大優點就是它「沒有側翼」,四面都
是正面。亞歷山大的拿手絕活是讓步兵方陣把敵人困住,然後用騎
兵衝垮消滅他們,但是他的敵人沒用過方陣,而現在戰場上的敵人
也沒有被困住。方陣步兵的長矛把來襲的騎兵戳倒成一排的畫面慘
不可言。

於是玩家終於下令步兵前進。數目、兵種、戰技都相當的長矛兵面
對面排成一列互戳的畫面非常壯觀,但不分上下的結果就是大家都
死光光。等到兩邊都死了一半,屍體堆在同一條戰線上的畫面提醒
玩家這樣打下去不行,叫已經衝到戰線後方的象群不要理會敵人的
預備部隊,回頭衝擊敵人前線的後方。正在跟埃及人互戳得很快樂
的敘利亞重步兵,手上的長矛要轉一百八十度回頭戳大象是多困難
的事並不難想像;在預備部隊追上來砍倒埃及象群前,敘利亞重步
兵戰線從後方被壓垮了一半,厚度變薄之後就明顯不是埃及人的對
手。在屍體堆到都看不見地面的戰線上,埃及人總算戳垮了敘利亞
人。 You are victorious...bloody.

戰史:
打得差不多,關鍵處跟耍白痴的方式略有不同。

敘利亞軍稍佔優勢,但兩邊兵力、戰技、組織結構相差無幾,領導
者因素格外重要。 Antiochus 把他陣中的所有優勢----優勢象群
、優勢騎兵隊、以及他自己----全部放在右翼,一舉衝垮埃及軍的
左翼;但是非常不可思議的,他沒有襲擊埃及軍被打破的側翼,而
是帶著人馬一路追擊敗逃的埃及人去了。

Ptolemy 幹了差不多的蠢事,也把他的象群跟騎兵擺在右翼,衝垮
敘利亞軍的左翼,而且居然也放掉側面攻擊的機會,讓寶貴的關鍵
部隊追擊敗軍去。唯一的差別是:他自己沒帶領象群跟騎兵,而是
在步兵方陣後方督陣。

兩軍剩下左翼都被打破的方陣步兵,推到前面去互戳。 Ceteris
paribus , Ptolemy 在戰線後方激勵士氣穩定軍心; Antiochus
則不知道追擊埃及敗軍到哪裡去了。等到他終於想起來丟下一大沱
人沒管,匆匆趕回,剛好可以領著敗軍撤退。真是典型的「比誰白
痴耍得少」。
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